Esineiden internetin, pilvipalvelun, tekoälyn ja muiden teollisuudenalojen nousun myötä Kiinan uusi LED-näyttöteollisuus on viime aikoina nähnyt vakavaa kasvua. Mini-/mikro-LED-näyttömarkkinat ovat virallisesti teollisen nousukauden vaiheessa.
Mini-/mikro-LED-näytön kehitysongelmia
Mini-/mikro-LED-näyttömarkkinoiden kasvaessa alan on myös puututtava tuoteongelmiin, kuten kustannuksiin ja prosessiin.
Prosessin vaikeus
Kun siirrymme kohti pienempivälisiä LED-näyttömoduuleja, tuotantoprosessista tulee vaikeampi ja monimutkaisempi. Esimerkiksi pienemmän askeleen LED-näyttö tarkoittaa, että jokaisella yksikköalueella on enemmän LED-valoa lähettäviä siruja, mikä tekee piirilevyporauksesta ja LED-näyttömoduulien tuotannosta haastavampaa.
Tuotantokustannusongelma
Pienemmillä etäisyyksillä samankokoisessa näytössä tarvittavien valoa lähettävien sirujen määrä kasvaa. Samoin piirilevyn kerrokset. Tämä tarkoittaa, että myös tuotantokustannukset nousevat.
Näiden ongelmien ratkaisemiseksi LED-näyttöteollisuus on ottanut käyttöön virtuaalisen/subpikselisen LED-näytön suunnitteluratkaisun. Tämä tekniikka voi luoda korkeamman resoluution näytön paremmalla visuaalisella dynaamisella osapikselin renderöinnillä.
Mikä on Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology?
Jotta pääset alkuun dynaamisen osapikselin renderöintitekniikan ymmärtämisessä, sinun on ensin tiedettävä, mikä osapikseli on.

Yksinkertaisesti sanottuna jokaista LED-näytön valoa lähettävää yksikköä kutsutaan pikseliksi. Se on yhdistelmä kolmivärisiä RGB-valoa lähettäviä siruja, ja pikselin yksittäisiä värivaloa lähettäviä siruja kutsutaan "alipikseleiksi".
Tavallisessa todellisessa pikselissä kolme RGB-alipikseliä ovat yleensä rivissä ylhäältä alas. Virtuaaliset/alipikselin näytöt eroavat tavallisista todellisista pikselinäytöistä. Niissä on yksi tai kaksi alipikseliä pikselipistettä kohti. Lainaamalla osapikseleitä läheisistä pikselipisteistä, RGB-pikselipisteitä voidaan yhdistää kuvien näyttämiseksi.
Tällä hetkellä LED-näyttömarkkinoiden yleisimmät virtuaalisten/subpikselisten näyttöjen tyypit ovat kolmilamppuisia, nelilamppuisia ja joitakin niistä muunnelmia. Katsotaanpa esimerkkinä yleistä neljän lampun RGGB, kolmen lampun Delta1 pystysuora asettelu.
Näin toimii virtuaalinen/alipikselinäyttö, jossa käytetään dynaamista osapikselin renderöintitekniikkaa.
Neljän lampun dynaaminen RGGB-alapikselin renderöintitekniikka toimii:

Kuten vasemmalla olevasta kuvasta näkyy, todellisessa pikselijärjestelyssä kunkin mustan laatikon kolme RGB-alipikseliä muodostavat kokonaisen pikselin sisällön näyttämistä varten.
Yllä olevassa oikeassa kuvassa, neljän lampun RGGB-järjestelyssä, kussakin mustassa kehyksessä on vain yksi alipikseli. Edistyneen dynaamisen osapikselin renderöintitekniikan ansiosta ympäröivät osapikselit voidaan lainata joustavasti kuvan sisällön perusteella, jolloin yksi alipikseli voi näyttää koko pikselisisällön. Neljän lampun RGGB-järjestelyssä jokainen pikseli (RGB) kasvaa yhdellä osapikselillä (G), mikä on nelinkertainen näyttötehoste.
Kolmen lampun Delta1 pituussuuntaisen dynaamisen osapikselin renderöintiteknologian periaate

Kuten yllä olevasta oikeanpuoleisesta kuvasta näkyy, käyttämällä esimerkkinä kolmen lampun Delta1 pystysuoraa asettelua, jokaisessa mustassa laatikossa on yksi tai kaksi alipikseliä.
Dynaamisen osapikselin renderöintiteknologian avulla voimme lainata ympäröivät osapikselit joustavasti, jolloin yksi tai kaksi niistä pystyy näyttämään koko pikselisisällön vastaavassa paikassa. Alipikselien sijainnin muuttaminen kussakin RGB-pikselissä voi kaksinkertaistaa näytön tehosteen sekä vaaka- että pystysuunnassa verrattuna siihen, mitä saisit todellisilla pikseleillä.
Mitkä ovat dynaamisen osapikselin renderöintitekniikan edut?
Resoluutio kertolasku

Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology -tekniikan avulla voit saavuttaa pienemmän sävelkorkeuden ja suuremman resoluution näytön muuttamalla osapikseleiden järjestelyä ja määrää, vaikka näytön koko pysyy samana.
Prosessin yksinkertaistaminen, virrankulutuksen vähentäminen
Tarkastellaan esimerkkinä yleistä P0.9 COB LED -näyttöä . Voimme vertailla valoa emittoivien sirujen ja ohjainpiirien määrää:
| Ratkaisun tyyppi | Normaali pikseliasettelu | 3-Kevyt Delta 1 Diagonaalinen asettelu | 4-Kevyt RGGB-asettelu | 3-kevyt virtuaalinen asettelu |
|---|---|---|---|---|
| Asettelusuunnitelma | ||||
| Todellinen pikselin resoluutio | 4 × 4 | 4 × 2 | 2 × 2 | 2 × 2 |
| Dynaaminen sub-pikselin resoluutio | / | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
| Valoa lähettävien sirujen määrä | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| Ajurin IC:iden määrä | 120 | 60 (vähennetty 1/2) | 40 (vähennetty 2/3) | 30 (vähennetty 3/4) |
| Vastaava teho | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
Samalla resoluutiolla verrattuna todellisiin pikseleihin LED-näytössä käytettävien valoa lähettävien sirujen ja ohjainpiirien määrä vähenee huomattavasti.
Samalla PCB-johdotuksen ja ajurin IC-järjestelyn monimutkaisuus paranee, mikä auttaa lisäämään valolevyn valmistustuotoa ja alentamaan tuotantokustannuksia. Myös LED-näytön lämpötilaa ja virrankulutusta on parannettu merkittävästi.
Näytön tehosteen parantaminen
Vaikka virtuaalisen/subpikselin näytön runko vähentää valoa lähettävien sirujen ja ohjainpiirien määrää, siinä on silti LED-näyttöjen laajan väriskaalan, korkean kirkkauden ja suuren kontrastin edut.
Johtopäätös:
Dynaaminen osapikselin renderöintitekniikka voi parantaa LED-näyttöjen resoluutiota. Kun yhdistät sen erityiseen pikselinparannusalgoritmiin ja muihin kuvanlaatualgoritmiin, se voi todella parantaa virtuaalisten/alipikselinäyttöjen laatua.
Doitvision tarjoaa erilaisia ratkaisuja COB LED -näyttöjen kehittämiseen. Jos olet kiinnostunut COB LED -näytöistä, ota rohkeasti yhteyttä!