Sphere yhdistää ulkoisen arkkitehtonisen esittelyn erilliseen immersiiviseen sisäjärjestelmään. Tutki, miten nämä järjestelmät toimivat, ja vertaile sitten neljää lähestymistapaa pienemmän palloprojektin toteuttamiseksi.

Maailman viihteen pääkaupunkina Las Vegas luo jatkuvasti ihmeitä viihdekokemukselle. Yksi kohokohdista on MSG Sphere. Tiedätkö tästä jättimäisestä LED-pallosta? Paljastetaan sen mysteeri.
Mikä on MSG LED Sphere?
Las Vegasissa sijaitseva Sphere on tarkoitukseen rakennettu viihdekeskus, jossa yhdistyvät pallomainen ulkopinta ja mukaansatempaava sisänäyttö ja äänentoistojärjestelmä. Nämä kaksi näyttöä palvelevat eri yleisöjä: ulkopinta näkyy ympäröivästä kaupungista, kun taas sisätilat ympäröivät istuvaa yleisöä. Niitä ei tule käsitellä yhtenä näyttönä, jolla on yksi resoluutio tai pikselitiheys.
Tapahtumapaikan virallisessa teknologiakatsauksessa ulkotilojen esittelytilaksi on listattu noin 58 000 neliöjalkaa ja sisätilojen esittelytilaksi 16 000 neliöjalkaa, ja sisätilojen esittelyjärjestelmässä on 16 000 neliömetriä tilaa. Nämä luvut kuvaavat suurta arkkitehtonista projektia, eivätkä tavallista pallomaista tuotetta, jota voidaan yksinkertaisesti skaalata tilaamalla lisää kaappeja.
Pienempää installaatiota suunnittelevalle hyödyllinen oppitunti on näyttögeometrian, sisällön, rakenteen ja katselupaikkojen yhteensovittaminen. Pallonmuotoisessa nähtävyydessä voidaan priorisoida ulkonäköä, mukaansatempaavaa sisustusta tai näiden yhdistelmää. Määrittele ensin tämä kokemus; se määrää näyttötavan ja suuren osan sitä tukevasta infrastruktuurista.
Miten MSG Sphere koostuu?
Arkkitehtoninen ulkosuunnittelu

Spheren ulkokuoressa on käytetty noin 1.2 miljoonaa LED-kiekkoa, joissa jokaisessa on 48 yksittäistä LED-diodia, Spheren ulkokuoren julkaisuilmoituksen mukaan . Kiekot ja yksittäiset diodit ovat eri laskentayksiköitä; kumpaakaan ei pitäisi huolettomasti nimetä uudelleen perinteiseksi suorakulmaiseksi pikseliruudukoksi.
Ulkopuolinen näyttö, jota kutsutaan eksosfääriksi, muuttaa rakennuksen suureksi mediakankaaksi. Sisällön on otettava huomioon kaareva pinta, etäinen katselu ja ihmisten lähestymissuunnat. Lähellä olevalla litteällä näytöllä näkyvä hieno teksti ei välttämättä ole luettavissa selkeästi arkkitehtonisella pallolla, joten paikalle on suunniteltava suuria muotoja, kontrastia ja liikettä.
Arkkitehtoninen sisustussuunnittelu
Sisällä kiertävä näyttö, tilaääni ja valitut aistitehosteet tukevat mukaansatempaavaa istumakokemusta. Tapahtumapaikan teknologiakatsauksessa on tällä hetkellä 17 385 istumapaikkaa; tapahtumien asettelut ja kapasiteettikuvaukset tulee tarkistaa kunkin esityksen osalta. Visuaaliset, auditiiviset, taktiiliset ja ympäristötehosteet toimivat yhdessä eivätkä ole LED-näytön keskenään vaihdettavia ominaisuuksia.
Visuaalinen järjestelmä
Suuri, kiertävä näyttö laajentaa kuva-alan perinteisen näyttämötaustan ulkopuolelle. Sisällön tuottaminen tälle geometrialle vaatii huolellisia kamera-, renderöinti- ja toistopäätöksiä. Panoraamakuvan lähde on yhdistettävä näyttöpintaan, jotta mittakaava ja perspektiivi toimivat yleisön näkökulmasta. Tavallisen litteän videon venyttäminen pallon poikki vääristäisi tärkeitä kohteita.
Audiojärjestelmä
Sphere Immersive Sound käyttää HOLOPLOT-teknologiaa äänen peiton hallintaan koko tilassa. Järjestelmä on integroitu arkkitehtuuriin ja esityksen toistoon. Äänentoistojärjestelmän suunnittelu on erillinen suunnitteluala LED-pikselien määrittämisestä, vaikka niiden on pysyttävä synkronoituina esityksen aikana.
HOLOPLOTin keilanmuodostus- ja aaltokenttäsynteesimenetelmä auttaa ohjaamaan ääntä yleisöalueelle. Pienemmässä tapahtumapaikassa kannattaa aloittaa ymmärrettävyydestä, kuuluvuudesta ja synkronointivaatimuksista sen sijaan, että olettaisit saman kaiutinjärjestelyn kopioinnin.
Mutta kaiken lisäksi järjestelmä tarjoaa selkeän ja yksilöllisen äänikokemuksen jokaiselle yleisön jäsenelle heidän istumapaikastaan riippuen. Se voi jopa korostaa eri instrumenttien ääniä tai saada yleisön tuntemaan, kuin joku kuiskaisi heidän korvaansa.
MSG Sphere käyttää myös HOLOPLOTin Wave Field Synthesis -tekniikkaa, joka on spatiaalinen äänentoistotekniikka, jonka avulla äänisuunnittelijat voivat luoda virtuaalisia äänipisteitä tarkkoihin paikkoihin. Tämä tarkoittaa, että ääni voidaan ohjata kuuntelijalle ja kuulostaa hyvin läheltä, vaikka äänen lähde olisi kaukana.
Kosketusjärjestelmä
Haptiset istuimet voivat lisätä fyysistä palautetta esityksen kanssa synkronoituna. Ympäristövaikutukset, kuten tuuli, voivat tukea tiettyjä kohtauksia. Nämä vaikutukset kuuluvat tapahtumapaikan esitysjärjestelmiin, eikä niitä tule kuvailla itse LED-näytön ominaisuuksiksi.
Pienemmän, mukaansatempaavan nähtävyyden kohdalla kannattaa miettiä, lisääkö tuntopalaute kokemusta riittävästi, jotta se oikeuttaa erillisen ohjauksen, istumapaikkojen ja ylläpidon. Sisällön ajoitus on tärkeä: näkyvän toiminnan jälkeen tuleva värähtely voi heikentää vaikutusta. Esityssuunnittelun tulisi määritellä, milloin ja missä kukin tehoste toimii, sen sijaan, että jokaista tehostetta käytettäisiin jatkuvasti.
Hajujärjestelmä
Hajujärjestelmä on toinen hieno ominaisuus. Se vapauttaa erilaisia hajuja eri teemoille, mikä parantaa yleisön aistikokemusta.
Sisäinen keskitason näyttö
Esitykseen voidaan lisätä lavasteita ja väliaikaisia esittelypintoja tapahtumapaikan pysyvän, kiertävän valkokankaan eteen. Näillä tuotantoelementeillä on omat mitat, tukijärjestelmät ja toimittajat. Niitä ei tule käyttää päättelemään kaappien lukumäärää tai pysyvän sisänäytöksen rakennetta.
Lava ja sitä ympäröivä kuva tarvitsevat yhteisen visuaalisen suunnitelman. Keskeinen alusta voi tarjota fyysisen viitteen, kun taas suuri tausta muuttaa mittakaavaa tai sijaintia. Sisältötiimien tulisi ottaa huomioon näkölinjat, live-kamerat, esiintyjien näkyvyys sekä siirtymät lavavalaistuksen ja näyttökuvien välillä.
Mukautettua projektia varten erota pysyvä näyttöalue esityskohtaisista lavasteista laiteluettelossa. Tämä auttaa selventämään, mikä tiimi toimittaa toistopohjan, mikä tiimi hallinnoi tapahtumagrafiikkaa ja kuka tarkistaa synkronoinnin ja käyttöoikeudet harjoitusten aikana.
Kuinka rakentaa se?
Pallomainen tapahtumapaikka on suunniteltava kokonaisuudessaan, sillä sen laajuus, mediajärjestelmä ja toimintasuunnitelma on suunniteltava yhdessä. Näyttö lisää painoa, tehontarvetta, lämpöä ja huoltotarvetta. Tukirakenne on suunniteltava todellisen sijainnin ja kuormien mukaan, ja sekä alkuasennusta että myöhempää komponenttien vaihtoa varten on oltava esteetön pääsy.
Näyttögeometria vaikuttaa myös tuotantoon. Kaarevat asettelut vaativat määritellyn pikselikartan ja sisällön työnkulun; näennäinen muoto muuttuu katsojien liikkuessa. Ennen lopulliseen suunnitteluun sitoutumista mallinna yleisön sijainnit ja harjoittele edustavaa sisältöä. Visuaalisesti vaikuttava renderöinti ei itsessään takaa luettavuutta tai ylläpidettävyyttä.
Pienemmän asennuksen osalta jaa työ rakenteeseen, näyttöön, sähkönjakeluun, toistoon ja pääsyyn. Sovi tiimien välisistä rajapinnoista. Vahvista, miten moduuleihin pääsee käsiksi pallon sulkemisen jälkeen, miten laitteet voidaan eristää huoltoa varten ja miten sisältöä päivitetään. Nämä käytännön päätökset ovat usein tärkeämpiä kuin kuuluisan rakennuksen rakennusjärjestyksen kopioiminen.
Edullinen Las Vegasin LED Sphere -vaihtoehto
Pienempi pallo voi lainata visuaalisen idean ilman, että koko Las Vegasin tapahtumapaikkaa halutaan toistaa. Oikea budjetti riippuu halkaisijasta, katseluetäisyydestä, sisä- tai ulko-olosuhteista, kuvan yksityiskohdista ja tukijärjestelmistä. Seuraavat neljä lähestymistapaa palvelevat eri tavoitteita; edullisempi koristeellinen efekti ei ole sama kuin immersiivinen videonäyttö.
Mukautettu LED Sphere -näyttö

Mukautettu suorakatseluinen LED-pallo käyttää kartoitettua LED-moduulien järjestelyä kuvan muodostamiseen. Valitse halkaisija ja pikseliväli yhdessä lähimmän katseluasennon ja sisällön yksityiskohtien kanssa. Pikselivälin vaihteluväliä ei voida ilmoittaa riittäväksi jokaiselle tapahtumapaikalle. Arvioi ehdotetun suunnittelun saumat, pinnan jatkuvuus ja huoltomenetelmä.
Plussat:
Upea näyttövaikutelma;
Kirkkaus voidaan valita käyttötarkoituksen mukaan;
Modulaarinen rakenne voi tukea komponenttien vaihtoa;
Ympäristönsuojelun ja kirkkauden on oltava asennuksen mukaisia;
Voidaan näyttää päivällä tai yöllä.
Miinukset:
Budjetti sisältää mukautetun geometrian, rakenteen, sisällön kartoituksen ja palveluiden käytön.
Katso räätälöityjä LED-pallonäyttöjä.
Projektiokartoitus pallolla
Projektiokartoituksessa käytetään sopivaa pallomaista pintaa ja yhtä tai useampaa projektoria. Se ei ole sama asia kuin hologrammi. Vaadittu teho riippuu kuva-alueesta, pinnan heijastavuudesta, heijastusetäisyydestä ja ympäröivästä valosta; ei ole olemassa yleistä 20 000 lumenin vähimmäistehoa. Tarkista varjot, häivytys ja huoltomahdollisuudet ennen tämän vaihtoehdon valitsemista.
Plussat:
Kohtuulliset kustannukset;
Yksityiskohtaiset kuvat ovat mahdollisia asianmukaisella projektioalueella;
Upeita ääni- ja valotehosteita;
Se on helppo huoltaa, ja päiväsaikaan rakennus näyttää myös upealta.
Miinukset:
se on altis valon häiriöille, mikä voi vaikuttaa havaintoon.
Piste valonlähde

Tässä tapauksessa on myös tehtävä pallomainen rakennus (ontto voi olla), joka on suhteellisen edullinen.
Plussat:
Hyödyllinen suurille valokuvioille, kirkkaus valittuna vallitsevan valon mukaan.
Hajautetut pisteet voivat peittää suuren pinnan.
Miinukset:
Alhaisten kuvapisteiden takia, joten et saa todella terävää kuvaa.
Sinun täytyy katsoa kaukaa,
Se on hieman huonompi vaikutus päivällä;
Värillinen valovyö
Tässä tapauksessa on myös tehtävä pallomainen rakennus (ontto voi olla), ja kustannukset ovat hieman alhaisemmat.
Plussat:
Voi luoda näkyviä arkkitehtonisia kuvioita; päivänvalon kontrastia on arvioitava.
Toistuvat valaistuselementit sopivat koristeellisiin animaatioihin.
Miinukset:
Alhainen kuvapikseli ja se ei tule ulos hienosta kuvasta. Sinun on katsottava sitä kaukaa;
Maisemavaikutelma on hieman huonompi päivällä.
Johtopäätös:
Sphere osoittaa, miten rakennuksen mittakaavan kangas voidaan yhdistää tilalliseen ääni- ja esityssuunnitteluun. Pienemmän mukautetun pallon suunnittelun tulisi alkaa omalla yleisöllään ja toimintavaatimuksillaan. Vertaile neljää yllä olevaa lähestymistapaa ja määritä sitten halkaisija, sisältö, katseluetäisyys ja pääsy ennen näyttöjärjestelmän valitsemista.
Suunnittele mukautettu LED-pallo todellisen paikan ympärille
Aloita pallon halkaisijalla, sisä- vai ulkosijainnilla, lähimmällä katseluetäisyydellä ja näytettävällä sisällöllä. Koristeellinen animoitu kuvio ja lähinäkymävideo vaativat erilaiset pikseliasettelut. Ota huomioon tukijärjestelyt ja huoltoa varten käytettävissä oleva tila, koska pääsy tilaan vaikeutuu, kun kaareva kotelo on valmis.
Pyydä ehdotettu pikselikarttaa ennen lopullisen sisällön tilaamista. Tarkista, miten grafiikat kohtaavat pinnan ympärillä ja miten kuva lukee pääsuuntaan nähden. Kokonaisbudjetissa tulee erottaa esillepano rakenteesta, sähkötöistä, toistosta, asennuksesta ja sisällöntuotannosta.
Katso räätälöityjä LED-pallonäyttöjä tuotereitille. Jaa työmaapiirros ja nämä projektisyötteet keskustellaksesi asennukseesi sopivasta laajuudesta.
Tuo näytön mitat, katseluetäisyydet, sisältö ja asennusolosuhteet seuraavaan vaiheeseen.